Слон - Страница 7


К оглавлению

7

Внимание. Вы хотите изучить рецепт малое зелье жизни?

Внимание. Вам доступна для изучения профессия алхимик. Изучить?

Да.

Внимание. Вы изучили профессию алхимик.

Внимание. Вы хотите изучить рецепт малое зелье жизни? Да/Нет.

Да.

Изучив еще зелье манны, бодрости и опохмел??? Я начал творить.

Так прошла неделя, я бегал за травками в лес, варил зелья, снова бегал, снова варил.

И в итоге, благодаря занятиям спортом, если беготню по лесу, нагибанием за травой, отскакиванием от выплеснувшего очередную гадость котла (неправильно смешал ингредиенты), можно назвать спортом, я стал таким:

Раса — Лесной Эльф Имя — Слон 1–ый уровень

Здоровье(хп) — 100 Мана(мп) — 140

Физ атака — 0.6 Маг атака — 7.6

Параметры:

Выносливость — 9 Сила- 3

Ловкость -5

Интеллект — 13 Энергия — 10

Переносимый вес — 6.5

Пассивные умения:

Сила леса 1- сила заклинаний природы +1%

Душа леса 2 — концентрация 2%

Акробат 2 — урон при падении -2%

Лесной эльф +25 % к маскировке в лесу

Профессии:

Травник 2 (энергия +2)

Алхимик 2 (интеллект +2)

Ну, акробата я получил, споткнувшись о корень дерева. Правда рядом оказался овраг, в который я и упал после того как споткнулся, и был весьма грубо спущен по его склону на дно. При этом я знаю, что на моем пути было: четыре зарослей кустарника, и одно дерево, которое я продинамил, пролетая буквально в паре сантиметров от него, хотя оно своим видом, намекало мне о желании встречи с любой частью моего тела. И лежа на месте падения с пятью единицами здоровья, в состоянии оглушения, дикой болью в конечностях, мечтал, чтобы меня добили. Но меня нашел учитель. Оказалось, что я сломал себе обе руки и ногу, а травмы не регеняться[11], их надо лечить. Как не свернул шею — осталось загадкой. Так бы и лежал там, пока не пришел бы какой — нить моб[12] и не добил меня… эх. Параметры же росли сами за фактически любые действия, так что я даже не следил за ними. Более того, покопавшись в настройках, отключил оповещения о росте параметров, уровня умений и профессий. Заметить их теперь можно, но трудновато.

Зайдя в игру после алхимической недели, встретил наставника на той же поляне у дерева. Ощущение, что он тут и спит и живет.

— Ты справился с заданием, о награде поговорим позже. Теперь ты должен изучить еще одно заклинание. Соберись и настройся на него.

Вы изучили неизвестное заклинание.

Пользуйтесь им, чтобы понять для чего оно.

Новые ощущения в нем были похожи на те, что я испытывал, когда искал травку, но и отличия были. Массивность, величественность. Так, это наверно деревья! Я стал искать похожие ощущения в мире вокруг меня, и нашел. Дойдя до места, не удивился, увидев перед собой дерево.

— Быстро же ты справился… — учитель подошел ко мне и удовлетворенно кивнул. — Теперь твоя задача найти и пометить вот этим раствором — он протянул мне склянку и кисточку, — сто деревьев. Действуй.

Прошло два дня, прежде чем я закончил это задание. Подходили не все деревья, какие?то фонили больше других и их поиск не вызывал трудностей, другие можно было ощутить лишь подойдя чуть ли не вплотную. Вскоре я понял, что это зависит от их редкости. Каждое из них имело название и качество — обычное, уникальное, редкое. Чем проще дерево, тем больше фона. Понятно, надо возвращаться к учителю, да и отдохнуть, все?таки десять часов уже в игре, капсула отключит меня через пару минут. Не успею. Ладно, отдохну и сдам.

Выход.

Реальность встретила меня тишиной. Два с половиной дня пролетели незаметно. Еще ни разу время не летело так стремительно для меня. По моему времени прошло уже около десяти дней, точнее я уже прожил десять дней в виртуале, тут же всего два с половиной. Странное чувство раздвоенности охватило меня впервые за это время. Наверно, раньше просто был увлечен происходящими событиями, думал после выхода о том, что стану делать, как только окажусь в игре, строил планы. Сейчас же, видимо, процесс адаптации завершился, и я стал понимать, что есть два мира, в которых я теперь живу. Еще не до конца отойдя от этого открытия, я залез в интернет в поисках информации по игре.

Ну надо же, появились первые гайды по игре от администрации. Посмотрим:

Параметры — вот краткие формулы по основным характеристикам:

Выносливость (1ед=10 Здоровье =0.1 кг=10бодрость)

Сила (1ед=0.2 к атаке = 0.2 кг)

Ловкость (1ед=0.1уворот=0.1 точность атак=0.1 шанс крита)

Интеллект (1ед= 0.2 к силе закл=10маны)

Энергия (1ед=0.1 реген хп/мп=0.1точность заклинаний)

Переносимый вес = выносливость*0.1 + сила*0.2 + 5 (начальное значение)

А также дополнительно характеристики. Туда входят: уворот, шанс крита, точность заклинаний, парирование, блок щитом и еще более ста наименований!!! Нет, разбираться с дополнительными буду позже. Почему не сейчас? Да все просто. Эти статы[13] зависят не только от параметров персонажа, но еще и каким?то образом качаются и меняют свое значение в зависимости от ситуации.

Профессии — каждая профессия дает бонус к одному или двум параметрам, как например: алхимия дает при поднятии уровней развития, интеллект. Кузнечное дело дает прирост к силе и выносливости, и так далее.

Не густо, но хоть что?то, ладно пора в игру.

Вход.

Учитель встретил меня на том же месте, где я говорил с ним в последний раз. Он что вообще с места не сходит? Хотя, отводил же он меня в алхимическую лабораторию…

— Так ученик, ты справился и с этим. Теперь последнее заклинание. Пометь сто объектов этого заклинания, вот этим:

7